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https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/15.html
マイクラ国連には以下の役職があります。このWikiが盛り上がってきて、必要であれば役職はどんどん増やしていきます。 役職 ユーザー名 (所属国) 内容 マインクラフト国際連合 事務総長 てるらん(teruran1102) ロノゴ王国 管理・運営 常任理事国 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 マイクラ国連教育科学文化機関(ムネスコ) 事務局長 てるらん(兼任) ロノゴ王国 ミネスコ世界遺産の受付・選定・公表 常任理事国とは、事務総長である管理者の手助けをしてくれる(予定)の方たちです。 ミネスコ事務局長は世界遺産の選定が忙しくなってきたら、誰かに譲りたいと思います。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/88.html
BonsaiCraftWorldWar 【日時】2012/11/20(火)建築パート18時~ 戦闘パート21時~ 【ルール】 ここではマイクラ大戦のルールを説明します。 マイクラ大戦とはMinecraftを使い、チームで行うPvPイベントです。 マイクラ大戦は建設パートと戦闘パートに分かれています。 したがって、説明もパート別に説明したいと思います。 【マイクラ大戦について】 マイクラ大戦は生主の盆が主催するため、ニコニコ生放送にて放送いたします。 参加者は Aチーム と Bチーム に分かれます。 イベント中は敵味方の見分けがつくようにチーム内でスキンを統一していただきます。 スキンはこのWikiのイベント用スキンを使います。 イベント開始したら、それぞれのチームのお絵かきチャットの部屋に入ってもらいます。 そのままお絵かきチャットを使ってもらって構いませんが、スカイプなども使ってもらっても構いません。 ネザーに行くことは禁止です。 【建設パート】 ◎建設パートについて 建設パートでは180分の時間を使い、城やトラップの建設、武器・防具、アイテムの作成を行います。 各チームに少量の支給物資がありますが、基本的にはアイテムは自分たちで採ってきてもらいます。 何か用事が出来たときは鯖から出て構いません。 ただし、戦闘パートまでには戻ってきてください。 戻ってこれない場合は主審に報告すること。 ◎自動販売機 支給物資の他に各チーム陣地の境に自販機が設置されています。 ここでは鉱石の買取・アイテムの販売をしております。 建設の際にお役立てください。 ◎城の建設での注意 ・リスポ(ベッド)は自分の城に置くこと ・建設パートでの相手陣地への侵入、攻撃は禁止 【戦闘パート】 ◎戦闘パートについて 建築パートが終わったら、休憩を挟み、戦闘パートに移ります。 戦闘パート開始時にいない人は失格になります。 ここでは180分で集めたアイテムや城を使い、敵チームへと攻撃してもらいます。 相手の城を破壊することは可です。 ・敵を倒した時の戦利品や敵チームのアイテムの使用は可 ◎勝敗条件 チームの持ち点数が0になったら負け。 ◎戦闘パートでの注意点 各チームは指定されたスキンを使用してください Aチーム Bチーム
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/153.html
マイクラ日記 ラダトーム建設日記 マイクラその1 マイクラその2 マイクラその3 マイクラその4 マイクラその5
https://w.atwiki.jp/mciroiro/pages/10.html
マイクラ人狼 「主役は我々だ!」さん企画のマイクラ人狼を再現したデータパックを使います。 データパックダウンロードは こちら を御覧ください。 編集現在最新バージョンの3.00devです。 ページリンク マイクラ人狼/役職 マイクラ人狼/アイテム マイクラ人狼/システム
https://w.atwiki.jp/penpenserver/pages/9.html
監視プラグインを使う場合サーバー側にmySQL環境が必須のため、mySQLを導入します。 今回は mysql-5.5.32-winx64 を使用し構築します。実際に導入する時はできるだけ末尾が最新のものをお使いください。 MySQLのインストール http //www-jp.mysql.com/ Ver5.5 のダウンロードサイト http //dev.mysql.com/downloads/mysql/5.5.html#downloads インストーラー付きのMSI Installer を選択しダウンロード。(使用OSが64bitの場合は64bit推奨) アカウントのログイン画面表示になりますがログインやアカウントの登録は必要ありません。 ダウンロードのみ行う No thanks, just start my download! をクリックします。 インストール ダウンロードしたファイル、mysql-5.5.32-winx64.msiをダブルクリックします。 インストール画面が起動 ⇒ NEXT ⇒ I accept the terms in the license Agreementのチェック ⇒ NEXT Choose Setup TypeでCustomを選択します。 インストール先を選択する画面になります。Browse...を押せばインストール先を変更できます。 変更する必要がなければそのままNEXTを押してください。 NEXT ⇒ NEXT ⇒ Complete the MySQLServer 5.5 Setup Wizard インストール完了の画面まできたら次にコンフィグ設定をします。 Launch the MySQL Instance Configuration Wizardにチェックを入れ、Finishをクリックします。 コンフィグ設定画面になります。NEXTを押します。 Detailed Configuration ⇒ NEXT Developer Machine ⇒ NEXT Multifunctional Database ⇒ NEXT Installation Path(選択の必要なし)⇒ NEXT Online Transaction Processing(OLTP) ⇒ NEXT ポート番号はデフォルトの3306のままで使います。 Enable TCP/IP NETWorkとEnable Strict Modeにチェックを入れNEXTをクリックします。 Best Support For Multilingualismにチェックを入れNEXTをクリックします。 nstall As Windows Service、Include Bin Directory in Windows PATHと Lunch the MYSQL Server automaticallyにチェックを入れNEXTをクリックします。 管理者である「root」アカウントのパスワードの入力をします。確認に2回同じパスワードを入力します。 ※このパスワードは絶対に忘れないでください。 NEXT ⇒ Execute ⇒ Finish で完了します。 MySQL 5.5 Command Line Clientを起動します。 EnterPassward と出るので管理者のrootアカウントで設定したパスワードを入力します minecraftデータベースを作成します。 create database minecraft; これで完了です バックアップとリストア方法 バックアップするファイルをzipにするため、圧縮ソフト7zaをダウンロードします。http //sevenzip.sourceforge.jp/download.html (7-Zip コマンドラインバージョンを使用します。) SQLのバックアップをとるbatファイルの作成例 backup.bat CD mysqlのbin位置を記入します。(例 CD c \MYSQL\bin\) set YYYYMMDD=%DATE /=% mysqldump --user=root --password=パスワード--all-database c \backup\%YYYYMMDD%db.sql CDc \backup 7za.exe a sql_db%YYYYMMDD%.zip %YYYYMMDD%db.sql pause SQLのバックアップからBATファイルでリストアする例 restore.batCD mysqlのbin位置を記入します。(例 CD c \MYSQL\bin\) mysql --user=root --password=パスワード c \backup\xxxxxxxxxx.sqlpause BATファイルと同じフォルダに7za.exeファイルを入れてください。 もし溜まりに溜まったログを整理したいときは、以下のように日時以前のデータを消す DELETE FROM `minecraft`.`hawkeye` WHERE date = 2013-02-18 00 00 00 ; 特定ワールドIDのデータを10万件消したい場合 DELETE FROM `minecraft`.`hawkeye` WHERE `hawkeye`.`world_id` = 2 LIMIT 100000;; トラブルシューティング Q.SQLが重いのでデータベースを最適化したい mysql コマンド上で use minecraft ALTER TABLE hawkeye ENGINE=INNODB; を実行する ALTER TABLE : テーブルを再構成しインデックス スキャンの速度を改善します。 Q.データを削除したのにSQLファイルが小さくならない 一度大きくなったファイルをデータを削除しただけでは小さくすることはできません。 以下の手順でテーブルスペースを再作成してください。 mysqldump コマンドを用いてデータベースのバックアップ( SQLのバックアップをとるbatファイルの作成例 )をとります。 SQLサーバを停止してください。 全ての存在するテーブルスペース ファイルを削除してください 新しいテーブルスペースを設定してください サーバを再起動してください。 ダンプ ファイルをインポート(SQLのバックアップからBATファイルでリストアする)してください。 Q.インストール途中でエラーが発生し、コンフィグ設定画面までいけない場合 過去にmySQLをインストールしたことがある場合にほぼかならず発生します。 以下の手順でmySQLの再構築を行ってください。もしくは既存mySQLを利用してください。 再構築する場合 コントロールパネルから、サービスでSQL停止 データベースをバックアップ後、すべて削除 該当する環境変数削除 プログラムアンインストール sc delete MySQLでサービス削除 フォルダに残ったゴミ削除 OS再起動 前回と同様構成でプログラム再インストール 既存mySQLがある場合には 1.SQLでcreate database minecraft; 作成 バックアップデータがある場合には 2.バックアップ保存したSQLデータでリストア
https://w.atwiki.jp/kogakuin2ch/pages/58.html
合計: - 今日: - 昨日: - 計画開始からは3378日経過してます。 2013/3/23現在 東棟躯体が完了し、北棟の躯体工事が大詰めに入っています。内装は手抜き 2013/5/11現在 西棟に手をつけようと思ったけど忙しいので休工中 2013/6/17現在 サーバで第二ホームマップが公開されるとのことで街でもつくろうかと思ってこっち放置してたけど、延々と公開の気配が無いのでそろそろ校舎作り再開の予定 2014/1/1現在 home2のgate23開発中のため休止 概要 事の発端はある本スレにて書き込みがあってからであった-----。 86 学籍番号:774 氏名:_____ [sage] 2012/09/08(土) 15 27 20.23 ID ??? [被レス 2] Be 新校舎マインクラフトで作りたくなる形してるよな (多分)日本最大のマインクラフトマルチサーバ、非公式日本ユーザーフォーラムサーバでサバイバルで校舎を再現 しようという企画です。 現在参加者が減ったため死に体。 現在の校舎の様子(リアルタイムマップ)※サーバ負荷防止の為不定期に停止 http //multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01 mapname=surface zoom=4 x=-1650.7275902287768 y=64 z=2421.5003626245502 南棟に保護をかけました。内装を弄りたい場合はコメント欄にマイクラのユーザーネームを書いておいて下さい。メンバー追加します ※既存メンバーは一応追加してあります wikiwikiの本スレウィキはファイルサイズの512kb制限があるのでアットウィキのこっちにお願いします。 資料アップロードは資料置き場で上のバーの編集>このページにファイルをアップロード 多分1MBまでおkです。 計画概要(鯖内近隣住民の方へ) 工学院大学総合教育棟をほぼ実寸で再現します。北棟・東棟をマップ内の北を向く形で配置する予定です。 参考画像:http //homepage3.nifty.com/hideo3/photo/ecenter.jpg 土地区画の議論はコメントページまで リンク 週末にみんなで集まるチャット 日本ユーザーフォーラムサーバ案内 日本ユーザーフォーラムサーバwiki リアルタイムマップ(居場所確認) ※建設地は南西の遠方1北部 マインクラフトwiki
https://w.atwiki.jp/guraburu/pages/31.html
牧場マイクラ部 垢忘れた奴全力で思い出せ 現在サーバー閉じてるよ やりたい人言ってくれたらサーバー立て直すよ +サーバーIPアドレス 45.77.25.106 35565 サーバーバージョン:1.13.1(2018/09/03現在) ↓mod追加要望や苦情、サーバー起動要請とか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shidoromodoron/pages/17.html
マイクラBE(統合版)RTA マイクラJavaにしかRTAがないなら自分で作ってしまおうと作ったものです。質問要望等受け付けています 競技 ダイヤモンド インベントリにダイヤモンドが入ったらタイマーストップ タイム 名前 Twitter 日時 書く気力が湧いたらかきます、。、、。、、
https://w.atwiki.jp/agnestoughon/pages/43.html
マイクラ ムフッ Front PageのRealmsって所をクリックしたら飛べるからね 座標 ()内はネザーでの座標 674849941259448663 エンド 1033 61 300 ポータル先 ‐156.69.354 砂漠 近くにメサとサンゴ礁あり 3869 64 -3640 メサ村 4580.70.8170 (570.15.1020)もりのようかん 宝島 (x458 y15 z 546) x3683 y70 z4371 igloo(with basement) x -1384 z -1752 x712 z 1336 desert temple x -376 z 3448 witch hut x1160 z -3224 x 3368 z 1848 jungle temple x1816 z-2936 ancient city x168 y-51 z1176 x1336 y-51 z1256 x1608 y-51 z1272 x1320 y -51 z1656 amethyst geode x-764 y26 x-348 x-700 y1 z -348 x-716 y-31 z-316 x-892 y-14 z-332 x-732 y -44 z-268 x-652 y 22 z-268 氷塊 -415 63 -910 雪原村 -435 63 -1336 コメント 最新40件を表示 過去ログ 全裸に石のクワで突撃する戦法ってどうなんスかね 後で石クワがインベントリを圧迫して落とし物回収が難しくなるんじゃねぇかと思ってんだ - 名無しさん (2022-12-07 22 46 04) 俺なんて素手でウォーデンに殴り込んでいく芸を見せてやるよ - 名無しさん (2022-12-08 04 31 16) これでも私はめんどくさがりやでね 久しぶりに村の整地と開発をさせてもらったよ その結果全然終わんないことがわかった - 名無しさん (2022-12-09 00 35 50) 『ラージチェスト3個分の火薬』どこに!! - 名無しさん (2022-12-09 01 44 32) あと『エリトラ』どこに!! ハッキリ行って俺はめちゃくちゃ方向音痴。wikiで言われた通りに行っても見つからなくて話になんねーよ。 - 名無しさん (2022-12-09 01 52 52) エリトラいっぱいありますよ。 - 名無しさん (2022-12-09 04 28 45) 最初からそんなに余ってなかったから空きチェストだとしか思ってない エリ・トラならタマモクロス鉱山(ゾンビ・ピグリン・トラップ)のエンチャント・テーブル近くのシュルカーボックス内にありますよ - 名無しさん (2022-12-09 11 19 15) あざーす ↑さんのお陰でエリトラと火薬を見つけられたっス - 名無しさん (2022-12-09 11 44 44) よしっとりあえず・雪玉 1スタック ・羊毛 1スタック ・暗視のポーション 1.5スタック ・回復のポーション 0.5スタック ・エンダーパール 0.5スタック ・牛乳 0.5スタック ・ダイヤ防具(頭胸腰足一式) ×9個 ・シルクタッチ鍬 ×9個 ・盾 ×9個 ・シルク無し鍬 ×13個 を古代都市に納品しといたぜ - 名無しさん (2022-12-09 13 30 49) あと他に必要な物があるんだったら早めに言ってほしい ワシめっちゃ今週の土日に開催する予定やし - 名無しさん (2022-12-09 13 31 56) 土日に予定があったりして日時指定したい奴は一方知らせろ すぐさま俺が駆けつけて日時変更する - 名無しさん (2022-12-09 13 34 39) ここの鯖雨ばっか降ってるから激流トライデントで飛んだ方が効率いいんじゃねえかと思ってんだ - 名無しさん (2022-12-09 14 59 53) 明日の22 00くらいにウォーデンvsウィザーvsスレモブやりたいんだけどもし予定とかあるんだったら知らせて欲しい ワシめっちゃ日時変更するし - 名無しさん (2022-12-09 19 19 44) 全裸でクワしょって行ってやるぜェグヘヘヘヘ ワシは暇っス - 名無しさん (2022-12-09 21 45 22) トレビアーン クワでウィザーと殴り合いでもするのですか? - 名無しさん (2022-12-09 22 06 21) むふっ裸で参加しちゃおうね - 名無しさん (2022-12-10 18 58 20) へとへと限界なんですねぇ - 名無しさん (2022-12-11 00 11 59) ムフッ 二人だけの秘密にしようね - 名無しさん (2022-12-11 00 55 51) なんやその2人だけの秘密って? ワシは知らんで - 名無しさん (2022-12-11 13 27 00) シュルカートラップの座標を教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-11 02 07 40) 自決しました - 名無しさん (2022-12-11 02 15 52) 早まるなケンゴ! - 名無しさん (2022-12-11 02 29 23) シュルカー・トラップの下(1276,400)に畑を作ったので好きに使ってください - 名無しさん (2022-12-11 03 08 51) 今日何時頃に古代都市散策再開するっスか?俺は明日早いから20時半時頃がいいんだよね - 名無しさん (2022-12-11 13 03 58) あざーっす、クラフターモブ達のおかげで死にまくりながら楽しくウォーデン倒せたっす 待ってろよっ村も古代都市も発展させてやるからなっ - 名無しさん (2022-12-12 00 28 28) 鯖主にどんな恩売ったのか忘れたけどまあ弱み握ってるみたいでええやろ - 名無しさん (2022-12-12 00 33 43) こ…こいつは鬼畜テイニノ! - 名無しさん (2022-12-12 00 35 02) 聞いたことがあります…「受けた恩は忘れず、売った恩はすぐに忘れるのがよい」と……偉大な武将の言葉です。お言葉ですがゾンピグトラップ建てたりワシの落とし物拾ってくれたり馬を快く譲っていただいたりとかなりお世話になりましたよ - 名無しさん (2022-12-12 01 17 05) そういえば俺もネザーで爆死した時とか襲撃受けた時とかに助けてもらったのォ ウム…受けた被害も恩も多いんだなァ - 名無しさん (2022-12-12 01 38 33) 安全地帯から弓撃ちまくる戦い方はまず誘導してくれる人がいないと成り立たないからありがたかったんだよね 感謝します 後撃ってる最中に突き落とそうとしたテイニノは殺す… - 名無しさん (2022-12-12 00 38 47) 今回の古代都市の難易度今までがノーマルだったとしたら明らかにハードだった気がするんだよね 見てみいあのシュリーカーとセンサーの数を - 名無しさん (2022-12-12 00 43 32) 回収できず破壊した分も含めたら少なく見積もって64個は超えるんだよね、凄くない? - 名無しさん (2022-12-12 01 18 13) 森の洋館ならテイニノもいねぇだろ…と思って洋館の地下採掘所に行ったら水流エレベーターに“奴”が詰まっててビビり散らかした それがボクです(尊鷹に先回りされたラーメンもこんな気分だったんスかね) - 名無しさん (2022-12-12 20 45 37) うえーっ 怖いよーっ - 名無しさん (2022-12-12 22 47 28) うえーっ 怖いよーっ - 名無しさん (2022-12-12 22 47 51) 怖いぜテイニノお前のその先回り根性 俺が当事者だったら漏らすね - 名無しさん (2022-12-12 23 42 44) スカルクの使い道を教えてくれよ 現状人工島の土台くらいしか使い道がないんだ - 名無しさん (2022-12-13 23 22 22) さあね…ただ建築に使ったら面白そうなのは確かだ - 名無しさん (2022-12-13 23 31 30) 私は古代都市・閉じ込められマッスル 単刀直入に言おう 前回古代都市探検が終わった後私は古代都市の拠点でマイクラを閉じた そして今日起動して古代都市から拠点に戻ろうとしたらネザーゲートが無くなっていた いや本当に跡形も無く消えていた だから帰宅できないでいる ぶっちゃけなんでこんな事が起こったのか分からないんだ 戸惑いと絶望で泣きそうなんだ 助けてくれよ - 名無しさん (2022-12-14 18 25 59) やばっ 久々に戻ったら画面酔いしそうに見える - 名無しさん (2022-12-14 21 51 06) 不思議やな ガーディアントラップのトライデントが結構なくなってるように見える - 名無しさん (2022-12-14 22 18 48) 拠点の座標っていくつだったか教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-14 22 48 44) はーっやっと帰ってこれたのん まあここからネザーゲート置きに行かなきゃいけないんやけどなぶへへへへへへへへ あとテイニノは古代都市のネザーゲートが壊されてた事について何か知ってたら教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-15 00 00 42) 拠点に戻った後確認の為先週行った古代都市に繋がるゲートに入ったら全てを察した それがボクです 全ての元凶はテイニノだっ - 名無しさん (2022-12-15 00 27 35) たかたったお仕事上がりタイム 誰だ…俺が楽しみに冷やしておいたマイクラのワールドをメチャクチャにしたのは… - 名無しさん (2022-12-15 00 39 28) しゃあっ!!!!!!!!!!!!!出待ちウォーデンに殺される前に古代都市にゲート・設置完了!!!!!!!!!!!!!!! フォフォフォフォテイニノの目論みを失敗させるのがこれほどの快感とは これは癖になりそうじゃ - 名無しさん (2022-12-15 01 04 12) ていにの?今ネザーにゾンビピグリンが溢れています すぐなんとかできますか? - 名無しさん (2022-12-15 23 31 13) せっかく来てもらったもののゾンピグが消えてて申し訳なさでいっぱい それがボクです(ありがとうございました☃️🙇♂️) - 名無しさん (2022-12-16 00 20 10) まっ気にしないで ゾンピグ殺戮したかっただけですから - 名無しさん (2022-12-16 00 23 53) そうさ……テラコッタ集めのためにバッドランド(メサ)へのレールを敷いたのは…俺だ!この前行った古代都市に向かう道の反対方向にレールを敷いてるのでよかったら使ってやってくださいよ - 名無しさん (2022-12-16 01 04 17) ふほー!モンニモンニモンニ - 名無しさん (2022-12-18 10 57 50) あの…なんか拠点が燃えてたんスけど…いいんすかこれ(少し改築しました) - 名無しさん (2022-12-20 01 15 03) えっ か…雷ですよね? - 名無しさん (2022-12-20 01 51 09) うむ…雷なんだなァ - 名無しさん (2022-12-20 01 56 45) 拠点をカバーできる「避雷針」どこへ!! - 名無しさん (2022-12-20 02 54 24) 明日からしばらく留守にするので更新が来たらバージョンアップできなくなる可能性があるんだァ許してもらおうかァ 難易度変更とかはできますよ - 鯖主 (2022-12-22 01 08 33) ハワイ…? - 名無しさん (2022-12-22 07 48 53) オ…キ…ナワ… - 名無しさん (2022-12-22 10 57 11) なんかでっかい白樺燃えてるんスけどいいんスかこれ - 名無しさん (2022-12-22 18 50 14) テイニノを追っかけてたらエリトラが壊れて死んだ それがボクです - 名無しさん (2022-12-22 19 21 25) 死骸見つけたら教えて欲しいのん - 名無しさん (2022-12-22 19 21 46) 釣り堀に沈んで放置してたら溺れて死んだ それが僕です - 名無しさん (2022-12-22 19 59 19) 名前
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この日はひどい天気だった。道中のコンビニで雨宿りをすればいいものの時間もなく大切なゲストも待たせていたので声も通らない大雨の中を傘一つで突き進んで行った。雨に濡れて高揚したのと小声だと聞こえないため、普段よりも更に騒ぎながらいつものカラオケに足を運び、また騒ぎながら身体を拭いた 参加者は GM:深樹谷 PC1…たらし、PC2…ゲスト様の夜行(やぎょう)殿、PC3…はりがね、PC4…人外、PC5…へたれ 事前にハンドアウトを決定して、キャラ作も済ませ、録音を開始したのだった 今回のセッションはDX3シナリオクラフト専用ステージ「ブラドホルト」を使用してのものだ。概要は 『その街の名はブラドホルト。標高1300m、山間にある人口2万人程度の地方都市である。 13世紀ごろに作られた城砦を中心として栄えた城砦都市で、隠れた名産品としてチーズがある程度。平和で、静かで、ゆっくりとした時間の流れる街…だった。 ”屍の女帝(レディー・オブ・トーチャー)”エリザベート・ブラーシュが、死と恐怖を供にしてやってくるまでは。 エリザベートはその力で、街を黒いドームのようなもので囲った。それは内部を覆い隠し、外部からは街のなかの様子がまったくわからなくなった。そして内部では、エリザベートによる殺戮劇の幕が上がった。 街の中にはエリザベートの僕たる屍者(ししゃ)が溢れ、街の四辻にはエリザベートが惨殺した死体が晒され、広場には、人体の残骸で組み上げられた、醜悪なオブジェが造られた。 彼女に抵抗しようとする者もいたが、エリザベートにはまるで歯が立たず、逃げ出そうとした者も、変わり果てた隣人たちに、あるいはエリザベートの罠や能力に阻まれ、ことごとく失敗した。 こうしてブラドホルトは、エリザベートに支配される悪夢の牢獄 ナイトメアプリズン と化したのだ。 PC達は、ブラドホルトの住人として、あるいは外部から招待(拉致)された被害者、調査のため訪れ閉じ込められた者、記憶を無くし悪夢の牢獄を彷徨う者として、この街からの脱出を目指す。』 所謂ホラー エスケープ物である。筆者はホラーが大の苦手なので内心びびりながらの参加であった 夜行:(やたら良い声で)世の中にはウジの湧いたチーズというものがあるのだよ 深樹谷(以下GM):さておき、ハンドアウト(以下HO)読み上げていくよ~ 一同:はーい PC1HO (プレイヤー:たらし) ロイス [ヒロイン] カヴァー 特になし(外部の人?) キミは[ヒロイン]と共に事件に巻き込まれ、ブラドホルトからの脱出を目指す たらし:はーい。日本から拉致されましたー GM:エリザベートは気まぐれに外部の人間に招待状を送って拉致します 夜行:招待状わざわざ送るんだ へたれ:「今夜あなたを攫いに行きます。」みたいな(笑) GM:攫う役目を担っているキャラクターがいてまして、“UNKNOWN”と呼ばれるアルフレッドという男性ですね。彼は常に仮面で顔を隠しており公共の場で外すことは許されていません。屍者ではありませんが表情は読めず言葉に覇気もなく、生気も気配も薄い。主にエリザベートの招待状を届け客人をブラドホルトに案内括弧拉致することを役目としています たらし:質問だお~。このアルフレッドさんは邂逅表の忘却の推奨NPCのアルフレッドさんとは別人かしら~?(邂逅が忘却だった) GM:…誰ですか? たらし:えっとね~(ルルブをめくる)これだこれだ。あ、コードウェルさんだこれ へたれ 人外:コードウェル!? 夜行:そんな奴が拉致に来たら、誰も勝てねぇ(クワッ!)(一同爆笑) へたれ:したがっている意味が判らない(笑) GM:もしかしたら本人だったりクローンだったりするかもですが、それはわかりませ~ん(笑) はりがね:クローンでも勝てる気がしない(笑) たらし:んじゃあ、このアルフレッドさんをブラドホルトのアルフレッドさんに変えてもいいかしら~。連れ去った人をおぼろげながら覚えてる感じで~ GM:いいですよ。ちなみに彼は屍者を快く思っていないようで単独行動を好み、屍者達と行動を共にすることはありません。ただスナッチャーと呼ばれる生存者やエリザベートが気に入った者を誘拐する屍者がいまして、エリザベートからそれらを指揮する権限を与えられています たらし:にゃふ!(理解の意) PC2HO ロイス エリザベート・ブラーシュ カヴァー 特になし(街の住人) ブラドホルトの日常はエリザベート・ブラーシュに破壊された。キミは牢獄と化した街からの脱出を目指す。 GM:ブラドホルトの生き残りですね。ここで補足説明をしておきますと、ブラドホルトにもおそらくオーヴァードは居たんだろうと思われてはいるんですが、UGNとFHの支部はありません 夜行:うん。だと思ったからとりあえずUGNは避けた GM:ワハハ。で、住人のほとんどがエリザベートの殺戮が起こってから覚醒しています 夜行:ほう。てことはこのキャラクターも後? GM:後覚醒でもいいですし、もともと潜在的にオーヴァードだったけど意識的に使えるようになったのはこの事件以降としてもいいです。自発的に使えていたから今エリザベートに抗えているとしても構いません 夜行:にゃるほど GM:オーヴァードとはジャーム化の危険が付き纏う生き物でして、住人達の中にも閉塞された空間によるストレスや恐怖でジャーム化してしまう者も少なからず居ます PC3HO ロイス [協力者] カヴァー 特になし(外部の人) 君は外部から調査のために街に入った。しかし、エリザベート・ブラーシュの妨害によって調査は失敗。今は街からの脱出を目指している。 GM:エリザベートの力によってこの街からの脱出はほぼ不可能です はりがね:きゃー(汗) GM:少なくとも誰か出たって話は聞きません。ただ入り込むことは出来なくはないです。おそらく意図的に見逃しているものと思われます 夜行:そりゃまあ、「さあ、来なさい」って絶対招いているだろう GM:ホホホホホホホ へたれ:難易度∞の封鎖状態だろう たらし:蜘蛛の巣にかかった蝶々なわけですよ はりがね:でも俺生きてた GM:入るは易く出るは難いというね はりがね:よし、暮らそう(笑) GM:暮ら…(笑) へたれ:そうなるだろうけども確かに(笑) GM:君はUGNなのかFHなのかゼノスなのか民間の企業なのか分かりませんが、調査のために派遣されて、失敗して、エリザベート様の力の前に逃げるしかねぇよという状態でございます(笑) はりがね:これはひどい(笑) PC4HO ロイス [ライバル] カヴァー 特になし(街の住人) キミの街はエリザベート・ブラーシュによって汚された。あの女が全ての原因だ。彼女の情報を外に伝えるためにも、今は街からの脱出を目指す。 GM:この街で生き残りを集めてレジスタンス活動をしている者と思っていただければ 人外:えっと…元のカヴァーをチーズ職人にしてもよろしいでしょうか?(一同爆笑) GM:ブラドホルトはチーズが名産でございますから…。こっくりとした深い味わいとまろやかな口当たりで一部のマニアの間でなかなかに評判のいいチーズだったようですよ へたれ:レネゲイドチーズ GM:違う違う違う違う 人外:ちなみにワークスはレネゲイドビーング!! へたれ:レネゲイドビーングのチーズ(笑) GM:違う違う違う違う 夜行:私を食べろと言うのかっ(クワッ) へたれ:言うの?(笑) 人外:言うわけねぇ(笑) PC5HO ロイス エリザベート・ブラーシュ カヴァー 特になし(記憶喪失) キミは記憶をなくしたまま、街にいる。キミの運命はエリザベート・ブラーシュに翻弄されている。キミは自分の運命を取り戻すため、街からの、彼女からの逃亡を目指す。 GM:ようするに へたれ:俺は…誰だ…っ! GM:そういうことですっ!理解が早くて助かるわ~ 夜行:今回一番自由度が高いHOだな。むしろ自由度高すぎてよくわからんっってHO(一同笑) GM:ちなみにこのシナリオの最後の最後に、君が生き残っていた場合、君の正体がチャートで決定されます(一同爆笑) へたれ:マジでっ!?(爆笑) GM:EDフェイズの説明に「PCの個別のEDを行うこと。なお、記憶を失っているPC5の正体については生き残っている場合にチャートで決定する」 へたれ:あはははは 人外:正体不明のまま死体になる(笑) 夜行:(やたら良い声で)でもさぁ問題があるんだ。その生き残って欲しいキャラクターはカバー要員だぜっ!(一同笑) GM:死んでもいいのよ?(きゃるん) たらし:わー、さらっと言った GM:ではではプレサージに移りたいと思います。NPCの設定をどんどこ決定していきましょう~。ドンドコドンドンド~ン♪ たらし:ドンドン♪ ところでGM、質問がございます。なぜマイクを持っておられるので?(実は最初から持っていた) GM:…最近仕事で歌の練習をしてて声出すのがしんどいっていうかさ…大きい声を出すのがしんどいっていうかさ…眠いっていうかさ…主に眠いっていうかさ… へたれ:(爆笑) はりがね:一番最後の余分的な理由が一番デカかった(笑)テンション使うしね たらし:大丈夫だ。私もさっきの雨の中で歩いてきたのでテンション上がりすぎて今眠い(どーん) へたれ:こらっ(笑) GM:まあ決めていきましょう。…ハアァアァアァ!ルルブが濡れてる…なぜよりにもよって愛しのパブリックエネミーが濡れてるの(泣) たらし:今日の大雨を呪うがいいさ~ へたれ:あの大雨の中、コンビニで待たずに出て行った俺達を呪うがいい GM:(気を取り直して)ジャジャンジャン。ではみんなで持ち回りで振っていきます。通常チャートは10面ダイスで決定するんですが0と11って項目になかなかにおもしろいものが揃っているので、使わないと損じゃな~い、てことで12面ダイスを各人1個づつ用意してください たらし:わかった~(12面ダイスを7個取り出す) へたれ:ありすぎだろ!(笑) GM:11は11で、12は0の扱いにします そういうことで[ヒロイン]、[ライバル]、[協力者]、ボスのデザイアチャートを決定したのだが… ヒロイン 名前:ポーラ・シュルツ、年齢:29、性別:女 カヴァー:記者、ワークス:記者、外見:謎めいた雰囲気、性格:天然ボケでよく笑う、夢や理想:命令に従う、PCへの感情:隔意 PC5の同行者。上司の命令でチーズの取材をしていた。ミステリアスな雰囲気の漂う大人な女性。だが裏腹に口を開くと天然でイエスマンだったり、無条件で若い子に壁を感じたりと、とても残念な人。 ライバル 名前:金本武晴(かなもとたけはる)、年齢:9、性別:男、コードネーム:“実在せぬ虚構(ロールシャッハ)” カヴァー:小学生、ワークス:FHチルドレン、外見:異常なほどの巨体、性格:若く猛々しい、夢や理想:PC1の入手、PCへの感情:不快感 きっと見た目は小学生コスをした青田坊(ぬらりひょんの孫より)な元気っこ。PC1を狙ってブラドホルトをランドセルを背負いながら徘徊している。 協力者 名前:伊藤ヘルガ、年齢 17、性別 女、コードネーム:“報復者(アンスウェラー)” カヴァー:高校生、ワークス:UGNチルドレン、外見:どこにでもいる平凡さ、性格:レネゲイドについて無知、夢や理想:日常を守る、PCへの感情:GMの任意→P慕情/N無関心 日常を過す脳みそ筋肉な地味にツンデレなんじゃないかと噂のチルドレン。 ボスのデザイア:自傷 ヒロインが「残念な人」像で固まってしまったこと、両組織のチルドレンが揃っているのにかっこよさではなく大惨事しか脳裏をよぎらないこと、Eロイスが7個あること、実は[ヒロイン][ライバル][協力者]が街の住人であること もう、一同、ダイスを振るたびに大爆笑であった GM:金本君はエリザベートと関係があるらしく(笑)、ヘルガちゃんはエリザベートと敵対しています。では自己紹介をどうぞ。PC1から! たらし:はい。名前は、古賀理彩(こがりさ)です。16歳、中学校三年生。Dロイスは雷帝。連れてこられて覚醒した感じにしたいので、覚醒:感染で衝動:殺戮です。天涯孤独の身で施設に入っていたのですが、里野大也(さとのおおや)さんが自分を引き取ってくれました。普通に中学校に通いそこで只野友ちゃん(ただのゆう)という子と友達にもなり、なかなかの生活を送っていたわけですが、ある時“招待状”が家に届きましてアルフレッドと名乗る男が目の前に現われ、攫われてしまった。だけど男のことに関しては記憶が曖昧で~す。気づいたらブラドホルトの街にいたということで~。そんな古賀理彩ちゃん、とっても怖がりな子。なので感情ネガティブはすべて「恐怖」で統一します! GM:なんだとー たらし(以下理彩):里親にも恐怖♪友達にも恐怖♪ へたれ:里親に恐怖は止めてあげようよ~(笑) 理彩:もちろん。ヒロインのポーラさんにも恐怖だぞ~♪でもポジティブは親近感でございま~す。この街を脱出しようとしているのでね。で、この子は髪の毛で攻撃しま~す GM:髪の毛…エグザイル? 理彩:エグザイル/ブラックドックで~す。両さげの三つ編みをしてて、赤いリボンをつけていまして、リボンにはブローチがくっついててそれが≪アタックプログラム≫でして、それが攻撃の補助をしてくれてワイヤーウィップを仕込んだ三つ編みが相手を貫いてくれま~す GM:こわいわぁ 理彩:だけどこの子とても怖がり!なので【芸術:ハリボテ】でまずハリボテを作成し、その場にあるものに変化する≪物質変化≫もしくは≪擬態の仮面≫もしくは≪異形の歩み≫で天井に隠れたりもしくは≪鍵いらずの指≫で扉の向こうに逃げてみたりと!とにかく逃げ回っておりますっ! へたれ:…キングスライム、エフン(←咳払い) 人外:むしろメタルキ… 理彩:ちなみに【芸術:ハリボテ】はちゃんと3ランクだぞぅ 夜行:3ランクも取ったんかい! 理彩:元々ワークス:アーティストだから♪それだけのためにアーティストを取りました 夜行:それだけのためにっ!?(汗) 理彩:あい~。攻撃構成は電気くらげ~。以上で~す GM:では次。PC2 夜行:本名は実は決めてないのですが、通り名として “オクタヴィア”というとある魔女の名前を持ってきました。でも男 GM:お、男かよ 夜行(以下オクタヴィア):うい。ブラドホルトの貴族のお家の生まれなのだけれども風来坊。貴族なんてやってられるかと。でブラドホルトの街中でグータラ生活を 人外:グータラ出来るのかよ(笑) オクタヴィア:時折家に「おい親父~飯でもよこせ~」と帰ってきたりとか はりがね:不良高校生となんら変わりがない(笑) オクタヴィア:そうそう、そんな感じ(笑) へたれ:とりあえず親父に一発殴られとけ(笑) 人外:How old are you? オクタヴィア:年齢は21 へたれ:放蕩息子 人外:ホウトウは美味しいよ はりがね:違う(笑) オクタヴィア:経験で一匹狼を引いたので、思いっきり一人でどっかの屋根裏に忍び込んでグータラ生活をしてそうな気がする(一同笑) へたれ:ただの不法侵入者じゃねえの(笑) 理彩:ブラドホルトだから捕まらない気がする(笑) オクタヴィア:いやこれはエリザベートが来る前の生活でございましてですね(笑) 理彩:ああ…来た後はちゃんとしてるのかな? オクタヴィア:いやむしろ路上で占い師をするくらいに、非常に怪しく… GM:そんなことして屍者に襲われても知らないわよ。街の中は屍者で溢れかえっているんだから オクタヴィア:うむ、そこなんだがな。この子攻撃手段が二つあって、そのうちの一つが≪サイレンの魔女≫なんだ。近づいてくる屍者達に≪サイレンの魔女≫ぶっぱなしてサイナラ!と逃げる戦闘スタンス?を取っている。ウロボロス/ノイマンなので≪プロファイリング≫と≪究極鑑定≫を持っています。でこの二つを使って人間観察をして占いじみたことをやっているだけ(一同笑)あと≪生き字引≫を持ってきたから情報収集はなんとかいけるぜ。Dロイスは傍らに立つ影っていうウロボロス専用ので≪魔獣の衝撃≫を持ってきた。これと≪サイレンの魔女≫を組み合わせて、音でスパッといった感じで攻撃が出来るわけだな。≪無形の影≫もあるから色々出来るよ GM:≪魔獣の衝撃≫っていうのはキュマイラに追加されたRC攻撃…。そう!ついにキュマイラにRC攻撃が!…さらにRCを肉体で振るっていうバカなエフェクトもあるんだよね… 人外:もうそれ本能で操ってるよね(笑) オクタヴィア:なにはともあれ、ブラドホルトがそんな状況になってから自由人生活があんまりにもうまくいかなくなってきたので、なんとかして出たいなぁと 理彩&へたれ:ダメな奴だ 人外:ダメニート(笑) オクタヴィア:ウヒヒ。いやまあ、自分の住んでた街をこんな形にしてくれた奴をどうしてくれようかと思った時期もあったけど…。ぶっちゃけ勝てないじゃ~ん(一同笑) GM:勝てないですね。ちなみにエリザベート様は恐ろしい方でして、エフェクトの使用を制限する力まで持ってるって話なんですね…。それでオーヴァード連中がやられてるっていう 一同:キャー オクタヴィア:まあ結構リアリストであると…実際は風来坊で現実から逃げているだけなんだが(笑) GM:はーい。ではPC3 はりがね:はい。名前はサティ・ヴァダといいます。ワークスはUGNエージェントなんですけど、カヴァーはゲリラ兵です。まあ、イスラムの戦士です。アラーのために戦います 人外:ちょっと待て(笑) GM:そんな人がなんでここに来たの? はりがね(以下サティ):だってぇ…。潜入…っていうからね。イスラエルの辺りなら宗教的にも色々とあるだろうし、UGNもちゃんとあるだろうし、ヨーロッパなんてのはトルコ辺りから近いようなもんなのでおそらくその辺と対決するために派遣されて来たのでしょう。父親は勇敢なイスラムの戦士でしたが、ジャーム化してしまいました(一同爆笑) GM:おおーい(笑) サティ:そのときに感染かつ生き残って伝説を得たと。伝説の証人はペットのチョロ君です。トカゲです(一同笑) 人外:トカゲ…(爆笑) サティ:エフェクトに入ろうか。コードネームが“メデューサ”といいまして、≪混色の氾濫≫と≪原初の赤≫でLv9か10の毒ぶっぱなします。毎ターン最後にHPダメージ27点か30点入ります オクタヴィア:痛いなぁ(汗) サティ:ゾンビ共はまかせろ。で同じく≪無形の影≫があるので情報収集もそこそこ出来ると思います。ウロボロス考えてるのちょー楽しかった!性別は女の人で、年齢は24歳くらいを想定していま~す。最初は21くらいかと思ったけどもヒロインと歳が離れすぎなので変えた(笑) 人外:(言う事がなさそうなのを確認して)次わたくしいっていいかな? GM:どうぞー 人外:PC4自己紹介参ります。キャラクター名アドルフ・ロンメル サティ:物騒な(笑) 理彩:そうなの~? 人外(以下アドルフ):アドルフっていったらドイツ人によくある名前なんだけどヒトラーのファーストネームで、ロンメルっていうと有名な将軍の名前です。日本人でいうところの太郎花子みたいな…実際こんな名前居ないけど…なので気にしないでいただきたい(笑)58歳男性括弧見た目です オクタヴィア:58歳っ!? アドルフ:見た目ね。実年齢は不明。出自レネゲイドファミリー、経験幸せな一時。カヴァーは現在レジスタンスをやっておりますが、元々のカヴァーはチーズ職人です。なぜチーズ職人なんてやっているかと言いますと、きっとどこか別の街でね、食通もしくは伝説の職人みたいな伝説があって、そこから生まれました。シンドロームはオルクスピュア。やること、超血統の掛かった≪導きの華≫を≪要の陣形≫で広げる。≪妖精の手≫でサポート入れます。≪拡散する世界≫で広げます。≪オリジン:レジェンド≫はフレーバーです(笑)≪不可視の領域≫で味方の拠点を隠す!これが主な仕事っ!!……多分(笑)≪成長促進≫持ってたんですけど、せっかくチーズ職人になったんで【芸術:チーズ】2に変更。情報技能削って【知識:チーズ】1を取得しました オクタヴィア:わざわざ… サティ:そっからさらに【運転:チーズ】とかやれよ(一同笑) GM:(ものすごい小声で)PC5どうぞ… へたれ:あ、はいはい。名前はラドゥにしました。某ワラキア公の弟の名前です オクタヴィア:某ワラキア公…って全部言ってるじゃないかっ!(一同笑) アドルフ:串刺し公じゃねぇかっ! 理彩:男の子~? へたれ(以下ラドゥ):男で18歳ね アドルフ:「おとこ」じゃなくて「おとこのこ」と言うと変な変換がされる病気に掛かってしまって困る(一同笑) サティ:こいつもう手遅れだ(笑) ラドゥ:記憶喪失だから、経験記憶喪失、邂逅秘密とかで取ってみたよ。カヴァーはそのまま記憶喪失で。1ターン目で盾とか作ってカバーするキャラです。起源種です。言う事それくらいかな…記憶喪失だから背景が無いんです(笑)「俺は…誰だ…」の一言で全部が終わる(笑) PC間ロイスは 1理彩→2オクタヴィア…P尊敬/N恐怖(屍者の中で占いしてるなんてすごい) 2オクタヴィア→3サティ…P同情/N恥辱(昔振られた女性に似てる) 3サティ→4アドルフ…P有為/N食傷(このウジの湧いたチーズを…食えと…) 4アドルフ→5ラドゥ…P庇護/N不安(記憶喪失者なんだから言うまでもない) 5ラドゥ→1理彩…P同情/N無関心(こんなところに連れてこられて可哀想に) 自己紹介が終わった所でテンプレートルールが説明された 固定イベント…1シーン アドベント…7シーン プライズポイント…10ポイント 情報収集…【情報:UGN】【情報:噂話】【情報:裏社会】【情報:学問】などで9 7シーン以内にプライズを10ポイント貯めないとデウスエクスマキナチャートが発生してしまうのだが固定イベントがあるので実質6シーン以内である OP1 シーンプレイヤー:ラドゥ GM:ではOPはPC5から。登場侵食値を振りなさ~い ラドゥ:(コロン)2上がって33 GM:君は気づけば薄暗い街に居た。覚えているのは身に宿った不思議な力の使い方と、ある名前…“エリザベート・ブラーシュ”。君はその名前とその力を抱え、今、この不思議な街に居る……君だけのシーンなんだよねー(笑) ラドゥ:どうしろと(笑) 理彩:記憶喪失プレイをすればよい! GM:ではどうぞ! ラドゥ:ええっ!?無理だっ!!(笑) GM:と思ったんですが、可哀想なので振りましょう(コロン)何が狂っているのか君にはもう分からないが、少なくとも君が出会った人が言うには狂ったこの街で君は、屍者の群れに襲われている少女に出会う ラドゥ:えええっ!?うわー(笑) GM:助けますかぁ~? ラドゥ:当たり前です!(笑) 理彩:(少女になって)「だれか!だれかたすけてー!!」 オクタヴィア&サティ&アドルフ:(屍者になって)「ぅうおあぁ~あぁあぁ~うあ~あ~」 GM:(笑)さあ!屍者達の爪が少女に向けられようとしたその時! ラドゥ:入り込みます入り込みます。大丈夫か? 理彩:「あ、ありがとう。おにいちゃん」 GM:ところがどっこい、君には攻撃能力が無いんだよな(笑) ラドゥ:無いよ(笑) GM:じゃあ、逃げて(笑)屍者達は緩慢な動きで君達を追ってくるよ ラドゥ:とりあえず女の子の手を引いて、こっちだ 理彩:「う、うん!」 GM:君達は身を隠しながら、とある裏路地に着き一息つく。少女は自分のポケットから小さな押し花のしおりを取り出して「ありがとう、おにいちゃん。たすけてくれたおれい」と言って差し出します ラドゥ:おおおおお GM:この街では花などもう珍しいだろうに、薄紅色の可愛らしい小さなしおりですよ ラドゥ:これは受け取っておこう。ありがとう、ここら辺なら安全だから… GM:と君が言った時(コロン)「ほんとうにありがとうおにいちゃん。………ごめんなさい」と少女が言うと、少女の後ろないし君の後ろないし屋根の上から、大量の屍者が オクタヴィア&サティ&アドルフ:「うお~~あ~」 ラドゥ:あははははははは GM:少女は屍者の中を走り抜けるが、屍者達は少女に目もくれない ラドゥ:くそ、何が起こってやがる GM:囮にされましたね『相手に裏切られ捕まりそうになる』を出しました。プギャー(笑) ラドゥ:やーめーてー(笑)攻撃能力無いから逃げるよっ!(笑) GM:OKでは、君はこの街を逃げ惑い逃げ惑い、この街から脱出しなければならないと決意を新たにするのであった…。この辺りでシーンを切ろうか。可哀想なシーンだった(笑) ラドゥ:可哀想なシーンだったよ!記憶喪失のシーンじゃなかったと思う!(笑) OP2 シーンプレイヤー:オクタヴィア オクタヴィア:(コロン)3上がって37 GM (コロン)『君はあるとき屍者から助けた老人から衣服を貰った』だが(コロン)。…君はあるとき路地裏で占いをしていると屍者達に襲われる老人を見つける。挙句の果てには老人を追っていた屍者達は君をも襲おうとするよっ オクタヴィア:えっ!ちょっと待った!こっち来るの?こっち来るの? アドルフ:「あ~うおあ~」 GM:「おお…そこの人…助けておくれ」 オクタヴィア:あーメンドクサイナー。とりあえず逃…(小声で)いやこれは助けるべきか?助けるべきだ。助けるべきか? ラドゥ:悩むのかよ(笑) GM:よく見るとその老人は、な、なんと君の三軒隣に住んでいたモルゲンさんではないかっ!(一同爆笑) オクタヴィア:こ、これは…助け…ないと…後々がややこしいな~(汗)(一同笑) アドルフ:大丈夫。死人に口無しだ(きらん) オクタヴィア:どうしようかな~家のことなんてどうでもいいんだけど…と言いながらパチンと指を鳴らすと音の刃がパパッと飛んでいって屍者達を蹴散らすよ GM:「ぎゃー。わー。うおー」とバッタバッタと屍者達はなぎ倒されていきます。「ひー」とモルゲンさんもビビリましたが無傷です。君が屍者達を倒したのを見て、「おお~…オクタヴィア…お主…ただのプーだと思っておったが…ありがとうの~ありがとうの~」(一同爆笑) ラドゥ&アドルフ:プー(笑) GM:「お礼に…これを…」と一つの荷を渡そうとします。その中に服が入っているわけですね オクタヴィア:そ、そんなものはいらん!もってけ!と突っ返します GM:「しょぼん」 理彩:じいちゃんのしょぼん(笑) GM:「それはの~、息子のホルスターにやろうと思っておったんじゃが……ううっ」(一同笑) 理彩:昇天しちゃったんですね オクタヴィア:よ、余計に欲しくねぇ!(汗) GM:「ぐすっ…わしにはもう着れんからの~…よかったら貰ってやってくれんかの~」 オクタヴィア:あーー…。貰った所でせいぜい埋めることくらいしか出来んぞ GM:「……うぅ~うぅ~ううぅ~」泣き落としにかかったぞこのじいさん(笑) 理彩&サティ:着てあげてー オクタヴィア:くっ…くぅ~~(汗) そんなに嫌か GM:まあそんなことをしているところに、コツン、とヒールの音が響き… 一同:あっ GM:こうザラララーと… アドルフ:ダイスを振る音 GM:違います(一同笑)んと演出も違うな…。モルゲンさんの影が持ち上がり巨大なアイアンメイデンに変わる オクタヴィア:これは世に言う助けられないというパターンか?(笑) GM:はい。その大きな影に気づいたモルゲンさんをアイアンメイデンがバンッ!と取り込んでしまう 理彩:バク~ン(←まだ平気) ラドゥ:プッシャー GM:と食って、アイアンメイデンは影に戻り崩れ落ちる。後には串刺しにされ、見るも無残な『ピー』になったモルゲンさんが…。崩れ落ちる影の向こうに君は見る。そう!この街をこんな風に変えた張本人!エリザベート・ブラーシュ!その姿を… ラドゥ:PC5はいきなり襲われて大ピンチでさ、PC2は大ボスに会うってなんだよ(笑) GM:だって『エリザベート・ブラーシュに目の前の全てを焼き尽くされる』が出たんだもの(笑)ではでは、モルゲンさんだったものから火が上がります。そして今まで倒れていた屍者達が生き返ったり、エリザベートの後ろには更に大量の屍者達がいたり… オクタヴィア:これは…逃げていいだろうか(笑) GM:「あ~ら…。まだ活きのいいのが残っていたのね」 理彩&サティ:見つかったー オクタヴィア:えー、あれだ。わざわざ亡くなった老人を火葬まで丁寧にしてくれて、どうもありがとう。とりあえず、私はこれから逃げようと思うのだが、いいかな? GM:「そうつれないことを言うものじゃないわよ?」と彼女が腕を君に向かって動かすと、屍者達がワッーっと襲い掛かってきます。(楽しそうに)「貴方はどんな悲鳴と絶望で私を楽しませてくれるのかしら?」、逃げるなら今だーがんばれー(笑) オクタヴィア:うん、まあ、とりあえず、逃げるしかあるまい 理彩:服はどうなったの? GM:血まみれだよね オクタヴィア:持っとくしかないだろう。突き返す相手がいねぇ(笑) GM:では君はぼろぼろの布切れと化し、老人の血を吸った、老人の形見のような服を持ち、エリザベートから命からがら逃げ出した…。ああ、この街はなんて残酷なんだろう(笑) ラドゥ:ダイスの神様のせいでPCの寿命がマッハ(笑) アドルフ:オクタヴィアは思い出の品を手に入れた オクタヴィア:え!もう持ってるよ!?これになっちゃうの?! GM:いや、別のでいいよ(笑)君は固く決意する。エリザベート・ブラーシュ。彼女をやはりこのままにしてはおけないと(一同笑) オクタヴィア:老人そんなに大切なんだろうか(笑)三軒隣りだよ、三軒隣り。しかも俺、家から出てる風来坊だよ(一同笑)どちらかと言えば目障りではあるが GM:そんな感じに決意した?ところでシーンを切ろうか(笑) OP3 シーンプレヤー:アドルフ・ロンメル GM:次はPC3とPC4の合同OPです。サティは現在アドルフのレジスタンス活動に加わり、色々やっていますということで アドルフ:(コロン)7。43 サティ:(コロン)あ、1だ。でも元が高い37。ヘルガちゃんも一緒にいるんだよね? GM:(コロン)うん、一緒にいるんだけども。……君たちのレジスタンス活動は…行き詰っている… アドルフなぜか爆笑 GM:そう、あの女。エリザベート・ブラーシュのあまりにも強大な力の前に、君達は成す術もなく仲間を失い、家族を失い… オクタヴィア:いくぜーオレ達さいきょーだぜーうわーやられたー!(一同笑) GM:だが君達はここで、ついにある決断をすることとなる…。そう、もうこのまま無為に仲間の命を散らせるわけにもいかない…このまま無為に隣人達の命を散らしてはならない。そのために…尊い犠牲が必要になる事もあるのだ(笑) サティ:なん…だと…(笑) GM:出たのが『仲間を囮にして街からの脱出を試みる』(一同笑) オクタヴィア:レジスタンスにあるまじき…っ! アドルフ:あ、じゃあそれのフォローしてもいいかな?…やむをえん。こうなっては外に増援を求めるしかあるまい。奴の力を封じる空間…そのことを外の連中に伝えねば、いくら増援を送り込んでも…無意味…。…一人でいい。誰か一人でいいのだ!他の皆を囮にしても!この街を脱出せよっ!! 一同:おおー 理彩:かっこよくなったー GM:ではヘルガちゃんがですねぇ… サティ:ヘルガちゃーん!! ファンになるには早すぎるだろう(笑) GM:「私達は全力でサポートします。なんとしてもこの街の現状を…外に伝えてくださいっ」とキリッと。で、誰が出るねんて話し合いになったときに、君達の仲間のルードヴィッヒさんが「ここで出るべきは、そこのお二人でしょう」とPCの二人を見ます アドルフ:なぜに? GM:「元々サティさんは外の人間ですし、アドルフさんは我らのリーダーです。貴方が倒れては元も子もない」 サティ:アドルフさんいなくなったら、隠れる場所無くなっちゃうよ GM:一応、この街にスティグマータというレネゲイドビーングが一人いまして、それがシスター・アンジェラという人のロザリオの石なんですけど、この二人は協力して結界を張って、教会だけは屍者達から免れています。十数人くらいで細々と、ですけど。なのでアドルフがいなくなった時はシスター・アンジェラのところに助けを求めるというのはデータに含まれています。「大丈夫です。シスター・アンジャラの所に行けばなんとかなります。それに囮になったとしても確実に殺されると決まったわけでは無いんですから」 理彩:死亡フラグ アドルフ:言った身としては、残りの全勢力を小チームに分けて別途脱出を試みる。の、つもりだったんだが…。一応、本命チームがここってことかな GM:そうそう。他のメンバーも脱出出来れば脱出を。もし無理だったらなんとかシスター・アンジェラの所まで生き延びろという作戦ですね。正直なところ、エリザベートの力を考えれば勝算は限りなく0に近い…。だが0では無い!君達はその0では無いというところに希望を!(笑) アドルフ:クリティカル値10で10回クリティカルを出せばいいんだ! サティ:鬼のようなことを…(笑) GM:君達が作戦を詰めていますと、(コロン)外を見張っていた人達がバタバタと入ってきます サティ:どうしたっ? GM:「あいつが!“赤の姫”アナが!こちらに向かっています!」ではNPCの説明をします。 “赤の姫”アナ・ブラーシュ エリザベートの娘をされている少女。外見は10歳そこそこの少女だが、母親譲りのサディスティックな一面があり、獲物をいたぶって殺すことを好む。彼女は屍者達のリーダーとしてウォッチャー(攻撃系の屍者)の指揮権を握っており、そのため街を巡回するときは10体程度の屍者達をはべらせている サティ:ヒー アドルフ:メタ的なことを言うと、知覚がある程度あるとここあっさり見破られるぞ(笑) GM:感覚6あるんだよね~ アドルフ じゃあ無理だ。幹部連中になるとさすがに隠しきれん。少し早いが、各散開。…幸運を祈る GM:周りにいた仲間が「ハッ!」といった瞬間に外から「ギャアーーー!!」という悲鳴が聞こえてきます。そして「なんとしてもあの人達だけでも逃がすんだー!」と外の仲間達は立ち向かっていきます 理彩:それ言っちゃダメー(汗) GM:君達が外に出ますと、屍者達の中心に可愛らし~い女の子がいますよ♪ アドルフ:技能1なんだけどナイフを投げつけて振り返らずに逃げる(笑) GM:アナはナイフを屍者に弾かせ、逃げていく君達を見て楽しそうに笑います(無邪気なロリ声で)「アハッ!鬼ごっこね!」 この声に初めて背筋が凍った筆者だった サティ:これは嫌な敵だな(笑) ラドゥ:本気でPCの寿命がマッハ(笑) GM:「よ~し、じゃあアタシが鬼よ。捕まえたらあなたの腕を捥ぐからっ!」と追いかけて行きますよ!(笑) ひーーー アドルフ:ハッハッハ!腕一本でいいのかいっ!?とそこら辺の植え込みを…≪成長促進≫持って無いんだったーー!!(一同笑)(←筆者は凍っていました) GM:バーカバーカ(笑) アドルフ:演出で≪導きの花≫使って、にげる。≪妖精の手≫も使って、にげる オクタヴィア:逃げることへの支援か(笑) GM:「キャハハハハ」あ、君達を同じく逃げている人達はですね。何人か屍者達に捕まり、腕を捥がれ~の脚を捥がれ~のしています「いやーーー!!おかーさーん!!」(笑) アドルフ:演出でエフェクトをフルに使用して一人でも多くの仲間を逃がしますっ!!(汗) サティ:こっちも演出で≪無行の影≫で GM:OK。君達は多くの犠牲を払いながら逃げ延びることに成功した。また仲間達は散っていった。無為に。何を為すことも無く殺されていった サティ:なんていうか、こう~…。タイプとしてミサイルが欲しいよね。アドルフは補給機で、俺はグレネード程度なので(笑) オクタヴィア:ここにいるぞ~(笑) GM:さておき、君達は何としてもこの街を脱出しなければならないと決意を新にするのであった 理彩:恐ろしい恐ろしい GM:さっきのセリフ、NPCのところにホントに書いてあるのよ オクタヴィア:なにより恐ろしいのは、ダイスの神様は、ちょーーーーー我々をいたぶって楽しんでいることだ(笑) ラドゥ:ダイスの神様は我々に死ねとおっしゃっている(笑) サティ:PC5名のうち3名がすでにボス級に捕らわれかけている(笑) GM:ちなみに君達は協力者であるヘルガさんともバラバラになってしまいました。でも彼女はちゃんと逃げましたので「こんなところで捕まってたまるかー!」 サティ:ヘルガちゃーーん(泣)ヘルガちゃん大丈夫かな… だからいつの間にそんなにファンになった(笑) アドルフ:エージェントだから本来ならあの子が第一プランなんだよね サティ:ヘルガちゃん脳筋だからな~。そういうことには向かないんだよな~(笑) OP4 シーンプレイヤー:古賀理彩 GM:ではPC1 理彩:やっときた~。侵食値あげるお~(コロン)2上がって34 GM:今回みんなスロースタートだな~(コロン)…これシーン作ってから言うわ(コロン)…おぅえ?!…『[ライバル]に連れ去られようとしている[ヒロイン]とPC1』は『アルフレッドに見逃してもらい逃走する』『PC1は[ヒロイン]を連れて街からの脱出を決意する』(一同笑) 理彩:すごく、すごく素敵なシーンだっ!(PC1魂がときめいた) GM:シ、シーンをびょ、描写していきましょう!君とヒロインは今、屍者がばっこする街の中を走り逃げ惑っている 理彩:走っているんですね。ハァッハァッ…だ、大丈夫ですか?お姉さん GM:「に、29歳なめんじゃないわよっ」(一同笑) 理彩:はい!【芸術:ハリボテ】でゴミ箱を即興で作りま~す。んでもってお姉さん、ポーラさんだっけ?、を担いで≪異形の歩み≫で壁を駆け上ります。屋根の上に隠れて屍者をやり過ごそう GM:「え?ちょっ!わぁっ!」 理彩:(小声で)静かにしててくださいっ GM:「ハッ(両手で口を塞ぐ)」 オクタヴィア:ポーラさん、おそらく非オーヴァードだろうからなぁ… GM:屍者達がやってくるけども、なんだ誰もいねぇや~とゾ~ロゾ~ロと去っていきます(笑) 理彩:ちなみにゴミ箱は開けても誰もいないよってことをアピールする囮です サティ:開けると「誰もいないよ」って書いてあるんだね(一同笑) GM:カパッ。…なんだ誰もいないのか。カポッ アドルフ:戻すなー(笑) GM:とまあ、屍者達がいってホッと一息ついた君だったが、ポーラさんが「きゃあ!」と悲鳴を上げます 理彩:え?屋根の上だよ オクタヴィア:屋根の上までやってきたか小学生(笑) GM:見ると「こらっ、君っ、離しなさい!」と言ってるポーラさんが(笑) サティ:小学生に年増が(笑) 理彩:貴方はっ! GM:「フッフッフ…。探したぞ!古賀理彩!!」と言って指をさしてくるのは金本武晴君です 理彩:タケ君! 他のPC達は忍び笑いをしている GM:「フーハーハーハーハー」と勝ち誇った笑みを浮かべています 理彩:また貴方なの!? GM:「当たり前だっ!俺はお前を手に入れるまでどこまでだって追いかけ続けるっ!」 理彩:そんなの知らないわっ! ラドゥ:ここだけ平和だ~(笑) 理彩:とりあえずその人を離しなさいっ!と三つ編みをシュルシュル GM:ちなみにポーラさんは金本に猫持ちされています。「し、締まっ、首がっ」(一同笑) 理彩:ポーラさんの腰に三つ編みを巻きつけて、引き離すよ! GM:金本がついてきます!(一同笑) 理彩:タケ君の腕をもう一本の三つ編みで払います! GM:逆の手で受け止めて払う! サティ:なんという闘い(笑) GM:まさに一進一退の闘い!間に挟まれてポーラさんは大変だぞっ(笑) 理彩:ああ!ポーラさんの首が締まっていくっ(笑) GM:「これが若さの闘い…?かふっ」 理彩:ポ、ポーラさん!?思わず三つ編みを緩めてしまうよ GM:「気をとられたなっ!バカめっ!」と金本が近づいてくるけど、そこにトウッ!と屍者達が屋根の下から飛び出してきます(荒ぶるポーズを取るGM)(一同笑) ラドゥ:それホントに屍者かぁ?(笑) GM:君達を襲ってくる屍者達を避けながら金本は「あ、俺を巻き込むんじゃねぇ!」と叫びます 理彩:統率取れていないのねっ。ともう一回、三つ編みをポーラさんに巻きつけて、その三つ編みの先っぽでタケ君の手をピピッと払いって奪い返しましょう GM:OKです。「あっ!?ちょ!?こらっ!逃げるなぁ!!」という金本の叫びを背にしつつ、また屍者達の中を逃げ惑うわけです 理彩:ぐるぐる巻きにしたポーラさんを頭の上に掲げて逃げていこう GM:逃げるわけですが、何分君はこの街の住人ではございませんので、袋小路に入り込んでしまいます 理彩:うう…。屋根から下りたのが運のつき GM:背後からジャリッと靴の音がして振り返ると、仮面をつけた謎の男“UNKNOWN”アルフレッドが立っている 理彩:あれ?あの人は…どこかで会ったような気がする。でも…。忘却なので思い出せな~い GM:彼を見たポーラさんが「あ、あいつ…」 理彩:ポーラさん、意識が戻ったの?とポーラさんを下ろします GM:「意識はずっとあったのよ。振り回されてグロッキーになってただけ」 理彩 ご、ごめんなさいっ!(泣) GM:「いいのよ。私が若くないということだから…うう(泣)」 サティ:若さに悩みすぎだろう(笑) アドルフ:この人が若さを求めるために裏切っても俺別に驚かねぇ(笑) GM:アッハッハ。とにかくポーラさん曰く「あいつは、エリザベートの仲間…っ!」 理彩:あの人も?!んじゃ身構えよう。ちょっと泣きながら、絶対逃げるんだからっ GM:アルフレッドは単独で来てますね。で、君をジーっと見つめますね。捕らえられるのかと思いきや、顎で「行け」と合図をします。「な、何か分からないけどチャンスよっ。逃げましょうっ」とポーラさんは言います 理彩:う、うん GM:君の力で壁をよじ登って逃げることは出来るね。ポーラさんがグロッキーになるけど(笑) 理彩:じゃあ、壁を登ったところで一回アルフレッドを振り返るよ GM:仮面に隠れた表情はよく読めない 理彩:あの人はなんなんだろう?と思いながら、屋根づたいにダカダカと走っていきます GM:はい。君はアルフレッドに対して疑問を抱きつつもやはりこの街から逃げ出さねばならないと決意を新たにするのであった。…金本のこともあるし(笑)ずーっと向こうの方をよーく見ると金本がぎゃあぎゃあ言っています(笑) サティ:金本の存在が謎過ぎてしかたがない(笑) オクタヴィア:絵的にひどいよ。このOP(笑)ダイスの神様がそう言ったけど…。ダイスの神様がそう言ったけど~(笑) GM:これで全てのOPが終りました~。でも、いいのかっ?!こんなOPで本当にいいのか?! オクタヴィア:皆、逃げ惑ってた(笑) 理彩:私すげーおいしかった。私だけ被害者いてないし GM:金本 理彩:…カレハシンデナ~イ サティ:ゾンビ物とは何か?って感じだな(笑) 理彩:タケ君にロイスを取りたいけど枠があと一個しかない GM:え?なんで? 理彩:だって、初期三つ、シナリオ、PC間、Dロイス… アドルフ:初期のロイス削ってDロイス取るんですよ 理彩:あれ? GM:お前こないだDXやったところだろ(汗) 理彩:じゃあ今アルフレッドに対してロイスを取ったことにします。Nはもちろん恐怖。Pは…好奇心かな GM:はーい つづく